Les deux parties en direct du moteur d'échecs 441 : dans l'arène MuseChess et sur Lichess. En dessous, les rediffusions se rejouent coup par coup.
% Force
Mosaïque : vert = on couvre plus · rouge = l'adversaire couvre plus · gris = contestée, autant des deux côtés.
Mosaic: green = we cover more · red = opponent covers more · grey = contested, equal both sides.
Contrôle des cases—
Contrôle pondéré—
Cases libres—
Matériel—
Mobilité—
Indicateurs de surface calculés sur la position — pas une évaluation de moteur
Surface indicators computed from the position — not an engine evaluation
Vision de conquête : les cases atteignables par nos pièces sont illuminées en émeraude, au centre de la case — plus une case est lumineuse, plus nos pièces la couvrent. Vue défense : les cases où l'adversaire peut aller brillent en orange, au bord de la case — plus c'est fort, plus ses pièces y visent ; ses pièces, elles, ne s'allument jamais. Une case visée des deux côtés garde les deux couleurs : émeraude au centre, orange au bord. Cases libres : un léger voile clair marque les cases vides, sous les halos.
Conquest view: squares our pieces can reach glow emerald at the square's centre — the brighter a square, the more of our pieces cover it. Defense view: squares the opponent can reach glow orange at the square's edge — the stronger it is, the more of their pieces target it; their pieces themselves never light up. A square targeted from both sides keeps both colours: emerald in the centre, orange at the edge. Free squares: a light neutral veil marks the empty squares, beneath the halos.
◎ Croisements : pour chaque coup que l'adversaire peut jouer, la page projette la position d'après et marque la case d'arrivée. Rond vert : s'il joue là, on le mange — nous avons une capture légale de la pièce arrivée sur cette case. Rond rouge : s'il joue là, il nous mange ensuite depuis là — la pièce arrivée peut ensuite capturer une de nos pièces. Les deux ensemble : anneau rouge à l'extérieur, vert à l'intérieur.
◎ Crossings: for every move the opponent can play, the page projects the resulting position and marks the landing square. Green ring: if he plays there, we capture him — we have a legal capture of the piece that lands on that square. Red ring: if he plays there, he captures us next from there — the landed piece can then capture one of ours. Both together: red ring outside, green ring inside.